====== CG POVC ====== ===== 1.笔记 ===== * 3D geometry pipline: 三维几何流水线 三维模型坐标 ———> 三维世界坐标 ———> 三维眼坐标 ———> 三维眼坐标 ———> 二维眼坐标 ———> 二维屏幕坐标        |         |       |        |       |      模型变换     视图变换     剪裁       投影    窗口到视口映射 * 正交投影 与 透视投影, 透视投影计算与相关API * 模型三角形的数据结构 ===== 2.中英对照表 ===== * scene : 场景 * view : 视图 * 3D geometry pipline : 三维几何流水线,基本略称pipline * viewing translating : 视图变换 * 3D eye coordinate system: 3D眼坐标系 * projections : 投影 * orthographic projections : 正交投影 * perspective projections : 透视投影 * clipping : 剪裁 * vertex : 顶点 * vertex depth : 顶点深度 * vertex normal vector : 定点法向量 * texture : 纹理 * texture coordinate : 纹理坐标 * depth buffering : 深度缓存 * eyepoint : 视点