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CG POVC
1.笔记
2.中英对照表
CG POVC
1.笔记
3D geometry pipline: 三维几何流水线
三维模型坐标 ———> 三维世界坐标 ———> 三维眼坐标 ———> 三维眼坐标 ———> 二维眼坐标 ———> 二维屏幕坐标 | | | | | 模型变换 视图变换 剪裁 投影 窗口到视口映射
正交投影 与 透视投影, 透视投影计算与相关API
模型三角形的数据结构
2.中英对照表
scene : 场景
view : 视图
3D geometry pipline : 三维几何流水线,基本略称pipline
viewing translating : 视图变换
3D eye coordinate system: 3D眼坐标系
projections : 投影
orthographic projections : 正交投影
perspective projections : 透视投影
clipping : 剪裁
vertex : 顶点
vertex depth : 顶点深度
vertex normal vector : 定点法向量
texture : 纹理
texture coordinate : 纹理坐标
depth buffering : 深度缓存
eyepoint : 视点