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Computer Graphics
学习目标分解
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Yongjiu Wei
2015/09/23 07:15
还是比较杂乱,过程中再调整计划.
基础
计算机图形学书中英文 - 思维导图笔记 - 图形学术语中英文对照表
CG POVC
《Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition (豆瓣)》
看看有什么不同.
99行代码的基于Path tracing的光线追踪程序
《游戏引擎架构》 (Game Engine Architecture) 引擎思维导图或笔记
RTR3(Real-time rendering) (可能有点过时) - 简要笔记, 渲染导图
上手实践简单的光栅化显示与渲染.
数学
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition
术语表.导图.
数学
Geometric Tools for Computer Graphics
2D/3D 几何算法导图.
Opengl step by step
NEHE opengl tutorial
scratchapixel.com
进阶
unreal engine
阅读虚幻引擎代码 - 文章.填充算法导图.
pbrt.org
《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》书以及 PBRT 2.0 代码, 补充渲染导图.
cocos2d-x
阅读代码 - 补充引擎导图
2015 advances real time rendering
- 补充渲染导图
klayge.org
渲染引擎,阅读代码, 补充渲染导图
ogre3d
渲染引擎, 阅读代码, 补充渲染导图
物理引擎:
box2d
,
bullet3
,
physx
-物理引擎导图
Web sites
http://www.klayge.org
这站点不错, 开源引擎klayGE的官方站点, 并有大量博文.
http://miloyip.com/blog/archive/
《游戏引擎架构》译者的博客
opengpu.org
OpenGL
opengl.org
Books
miloyip 的图形学书籍豆列
The Algorithmic Beauty of Plants With.
植物的算法美 涉及图形学上对植物,叶,花,树的模拟.
Articles
Rasterization on Larrabee
基于物理着色(一)
基于物理着色(二)- Microfacet材质和多层材质
A Blender script to procedurally generate 3D spaceships
Vulkan
Vulkan