差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
public:others:photography [2015/01/30 21:29] – [1.1 光圈] oakfire | public:others:photography [2023/07/14 20:17] (当前版本) – [1.1 光圈 Aperture] oakfire | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
====== Photography ====== | ====== Photography ====== | ||
- | + | * 《美国纽约摄影学院教材》笔记, 部分参考百度百科,维基百科。 | |
- | ===== 1. 照相机基本参数 ===== | + | * [[http:// |
+ | ===== 1. 摄影基本参数 ===== | ||
==== 1.1 光圈 Aperture ==== | ==== 1.1 光圈 Aperture ==== | ||
* 光圈: | * 光圈: | ||
* 设施: | * 设施: | ||
- | * 单位: | + | * 单位: |
* 光圈是决定景深大小最重要的因素,光圈越大, | * 光圈是决定景深大小最重要的因素,光圈越大, | ||
* 相机的光圈优先( Aperture Priority )模式, 一般都会以< | * 相机的光圈优先( Aperture Priority )模式, 一般都会以< | ||
- | ==== 1.2 焦距 ==== | + | ==== 1.2 焦距 |
- | ==== 1.3 快门时间 ==== | + | * 焦距: 从镜片中心到底片或CCD等成像平面的距离 |
- | ==== 1.4 感光度 ==== | + | * 单位: 一般以 35 mm 底片为准, |
+ | * 28 - 78 mm 为标准范围, | ||
+ | * 50 mm 镜头为标准镜头, | ||
+ | * 固定焦距的镜头为**定焦**, | ||
+ | * 同一相机, | ||
+ | * 焦距会影响光圈孔径与底片的距离, | ||
+ | * 微距镜头与焦距大小没什么关系. | ||
+ | ==== 1.3 快门 | ||
+ | * 快门速度单位一般标为 1, | ||
+ | * 快门速度的选择显然与物体在画面上的变化速度有关 | ||
+ | * 照相机的快门优先模式( Shutter Priority )一般会以< | ||
+ | * 足够高的快门速度可以抵消相机振动(特别是手持), | ||
+ | * 经验法则: | ||
+ | ==== 1.4 感光度 Photosensibility ==== | ||
+ | * 感光度: | ||
+ | * 单位: 国际标准化组织(ISO)制定了感光度的单位, | ||
+ | * 数码相机的感光度提升可能会牺牲画质, | ||
+ | ===== 2.影响摄影效果的一些概念 ===== | ||
+ | ==== 2.1 眩光 ==== | ||
+ | * 由镜头镜片间的反射光造成, | ||
+ | * 可以使用遮光罩来避免强光斜照引起的眩光 | ||
+ | ==== 2.2 透视畸变 ==== | ||
+ | * 被摄体离镜头越远, | ||
+ | * 所以透视畸变只和镜头与被摄体之间的距离有关, | ||
+ | * 但是如果所拍得的画面范围是一样的话, | ||
+ | * 如果是拍肖像(肩部与头占据整个画面), | ||
+ | ==== 2.3 线性畸变 ==== | ||
+ | * 近距离拍摄高大长线性物体(建筑物)时产生的畸变 | ||
+ | * 让相机位于物体(比如建筑)中点处, | ||
+ | * 使用透视控制镜头( PC镜头)来消减畸变 | ||
+ | ==== 2.4 聚焦(对焦) Focus ==== | ||
+ | * 对焦以微小调整镜头离底片的距离来实现, | ||
+ | * 所以镜头离底片距离总是以焦距长一点(因为焦距是以平行光即无限远的物体发出的光线计算得来) | ||
+ | * 毛玻璃聚焦法: | ||
+ | * 业余爱好者一般都自动对焦了! | ||
+ | ==== 2.5 景深 Depth of Field ==== | ||
+ | * 在焦点前后,光线开始聚集和扩散,点的影像逐渐变成模糊的,形成一个扩大的圆,这个圆就叫做弥散圆。 | ||
+ | * 焦点前后足够清晰(人眼可接受)的距离范围, | ||
+ | * 光圈越大(光圈值越小), | ||
+ | * 焦点越远, | ||
+ | * 焦距越长, | ||
+ | * 焦点后景深大约是焦点前景深的两倍 | ||
+ | ==== 2.6 白平衡 White Balance ==== | ||
+ | * 人类的眼睛之所以把一些物体在有色温差的室内外都看成白色, | ||
+ | * 白平衡就是针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯 | ||
+ | * 色温: 以开尔文温度(K)来表示色彩< | ||
+ | 所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的 | ||
+ | 形式释放出来的话,它便会因受到热力的高低而变成不同的颜色。例如,当 | ||
+ | 黑体受到的热力相当于500—550℃时,就会变成暗红色,达到1050-1150℃ | ||
+ | 时,就变成黄色,温度继续升高会呈现蓝色。光源的颜色成分与该黑体所受 | ||
+ | 的热力温度是相对应的,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色 | ||
+ | 时所受到的“温度”,这个温度就用来表示某种色光的特性以区别其它,这 | ||
+ | 就是色温。 </ | ||
+ | * 正午阳光直射下的色温约为5600 K,阴天更接近室内色温3200K。日出或日落时的色温约为2000K,烛光的色温约为1000K。 | ||
+ | * 嘛, 不过一般都是用相机预制的白平衡选项了. | ||
+ | ===== 3. 眼力的培养 ===== | ||
+ | ==== 3.1 构图与眼力 ==== | ||
+ | * 三项基本原则: | ||
+ | * 好的照片必须有一个主题, | ||
+ | * 好的照片要把观众的注意力集中到趣味中心----被摄主体; | ||
+ | * 好的照片必须画面简洁, | ||
+ | * 照片的成败与构图法则关系不大, | ||
+ | ==== 3.2 通过局部突出重点 ==== | ||
+ | * 三分一或三分二(0.618)典型布局 | ||
+ | * 布局取决于要表现的主题 | ||
+ | ==== 3.3 通过物体大小的比例 ==== | ||
+ | * 普通人给亲友拍肖像的一个误区是人比例过小(其实主要想表达到此一游吧, | ||
+ | ==== 3.4 通过搭画框的方法 ==== | ||
+ | * 搭画框不可滥用, | ||
+ | * 拍远景时, | ||
+ | * 也可以用环境的单一景象来搭画框, | ||
+ | ==== 3.5 通过光 ==== | ||
+ | * 像运用光线一样去运用暗影, | ||
+ | * 画面明与暗的对比, | ||
+ | |||
+ | ==== 3.6 通过会聚线条 ==== | ||
+ | * 主体在线条会聚的指向交点上, | ||
+ | ==== 3.7 通过选择焦点 ==== | ||
+ | ==== 3.8 通过重复 ==== | ||
+ | ==== 3.9 通过动作 ==== | ||
+ | ==== 3.10 常见错误 ==== | ||
+ | * 取景太近 | ||
+ | * 背景影响主题 | ||
+ | * 前景发生畸变 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== n.感觉对我没什么用的概念 ===== | ||
+ | * 微距镜头 | ||
+ | * 鱼眼镜头 | ||
+ | * 取景系统 | ||
+ | * 测距器(我的微单在近距离对焦时会发红光, | ||
+ | * 超焦距 | ||
+ | * 景深标尺 | ||
+ | * 三脚架 | ||
+ | * 豆袋 (方便相机安放在环境物体上) | ||
+ | * 滤光镜 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||