public:others:photography

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public:others:photography [2015/01/31 00:34] oakfirepublic:others:photography [2023/07/14 20:17] (当前版本) – [1.1 光圈 Aperture] oakfire
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 ====== Photography ====== ====== Photography ======
   * 《美国纽约摄影学院教材》笔记, 部分参考百度百科,维基百科。   * 《美国纽约摄影学院教材》笔记, 部分参考百度百科,维基百科。
 +  * [[http://www.canonoutsideofauto.ca/play/|相机曝光模拟器]]
 ===== 1. 摄影基本参数 ===== ===== 1. 摄影基本参数 =====
 ==== 1.1 光圈 Aperture ==== ==== 1.1 光圈 Aperture ====
   * 光圈:决定单位时间内进入照相机的光量   * 光圈:决定单位时间内进入照相机的光量
   * 设施:一个可调整半径的孔圆圈   * 设施:一个可调整半径的孔圆圈
-  * 单位:以孔径来衡量, 最大为1, 之后有** 1.4, 2, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32, 44, 64**, 这些数的倒数即为孔径相对于最大值的大小, 且每个值的平方是上一个数的两倍, 所以, 每个值的光量是下一个值的两倍. 即光圈 1.4 的镜头单位时间进入的光量是光圈 2 镜头的两倍, 以此类推.+  * 单位:以孔径来衡量, 最大为1, 之后有'' 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32, 44, 64'', 这些数的倒数即为孔径相对于最大值的大小, 且每个值的平方是上一个数平方的两倍, 所以, 每个值的光量是下一个值的两倍. 即光圈 1.4 的镜头单位时间进入的光量是光圈 2 镜头的两倍, 以此类推.
   * 光圈是决定景深大小最重要的因素,光圈越大, 数值越小, 进光量越大, 景深越浅.焦点外愈模糊; 光圈小则景深深.   * 光圈是决定景深大小最重要的因素,光圈越大, 数值越小, 进光量越大, 景深越浅.焦点外愈模糊; 光圈小则景深深.
   * 相机的光圈优先( Aperture Priority )模式, 一般都会以<wrap em> A</wrap> 字符标识.   * 相机的光圈优先( Aperture Priority )模式, 一般都会以<wrap em> A</wrap> 字符标识.
行 53: 行 54:
   * 焦点后景深大约是焦点前景深的两倍   * 焦点后景深大约是焦点前景深的两倍
 ==== 2.6 白平衡 White Balance ==== ==== 2.6 白平衡 White Balance ====
 +  * 人类的眼睛之所以把一些物体在有色温差的室内外都看成白色,是因为人的大脑可以侦测并且更正环境光的色彩改变.
 +  * 白平衡就是针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯
   * 色温: 以开尔文温度(K)来表示色彩<code>英国著名物理学家开尔文认为,假定某一黑体物质,能够将落在其上的   * 色温: 以开尔文温度(K)来表示色彩<code>英国著名物理学家开尔文认为,假定某一黑体物质,能够将落在其上的
 所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的 所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的
行 61: 行 64:
 时所受到的“温度”,这个温度就用来表示某种色光的特性以区别其它,这 时所受到的“温度”,这个温度就用来表示某种色光的特性以区别其它,这
 就是色温。 </code> 就是色温。 </code>
 +  * 正午阳光直射下的色温约为5600 K,阴天更接近室内色温3200K。日出或日落时的色温约为2000K,烛光的色温约为1000K。
 +  * 嘛, 不过一般都是用相机预制的白平衡选项了.
 +===== 3. 眼力的培养 =====
 +==== 3.1 构图与眼力 ====
 +  * 三项基本原则:
 +      * 好的照片必须有一个主题,能表达普遍性寓意的主题
 +      * 好的照片要把观众的注意力集中到趣味中心----被摄主体;
 +      * 好的照片必须画面简洁,也就是说只摄入必要的内容, 排除或压缩分散注意力的内容
 +  * 照片的成败与构图法则关系不大, 所有摄影家唯一认可的规则是**一切构图法则都注定要被突破**
 +==== 3.2 通过局部突出重点 ====
 +  * 三分一或三分二(0.618)典型布局
 +  * 布局取决于要表现的主题
 +==== 3.3 通过物体大小的比例 ====
 +  * 普通人给亲友拍肖像的一个误区是人比例过小(其实主要想表达到此一游吧, 其实主要是普通人的相机焦距基本不长吧...), 可参考明星写真时人在画面上的大小. 
 +==== 3.4 通过搭画框的方法 ====
 +  * 搭画框不可滥用, 一般用于主体相对过小无法支配画面或者想表达距离感(空间感)的时候.
 +  * 拍远景时, 可用近景景物来搭画框, 一般在在画面底部, 比如远处高山近处树木等
 +  * 也可以用环境的单一景象来搭画框, 比如花海里的人物, 画面四周对焦不实的花海就形成了幻象般的画框
 +==== 3.5 通过光 ====
 +  * 像运用光线一样去运用暗影, 也能创造出神秘的画面
 +  * 画面明与暗的对比, 可增加情趣
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 +==== 3.6 通过会聚线条 ====
 +  * 主体在线条会聚的指向交点上, 能更为突出.
 +==== 3.7 通过选择焦点 ====
 +==== 3.8 通过重复 ====
 +==== 3.9 通过动作 ====
 +==== 3.10 常见错误 ====
 +  * 取景太近
 +  * 背景影响主题
 +  * 前景发生畸变
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行 73: 行 121:
   * 三脚架   * 三脚架
   * 豆袋 (方便相机安放在环境物体上)   * 豆袋 (方便相机安放在环境物体上)
 +  * 滤光镜
  
  
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  • 最后更改: 2015/01/31 00:34
  • oakfire