public:others:photography

这是本文档旧的修订版!


Photography

  • 《美国纽约摄影学院教材》笔记, 部分参考百度百科,维基百科。
  • 光圈:决定单位时间内进入照相机的光量
  • 设施:一个可调整半径的孔圆圈
  • 单位:以孔径来衡量, 最大为1, 之后有 1.4, 2, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32, 44, 64, 这些数的倒数即为孔径相对于最大值的大小, 且每个值的平方是上一个数的两倍, 所以, 每个值的光量是下一个值的两倍. 即光圈 1.4 的镜头单位时间进入的光量是光圈 2 镜头的两倍, 以此类推.
  • 光圈是决定景深大小最重要的因素,光圈越大, 数值越小, 进光量越大, 景深越浅.焦点外愈模糊; 光圈小则景深深.
  • 相机的光圈优先( Aperture Priority )模式, 一般都会以 A 字符标识.
  • 焦距: 从镜片中心到底片或CCD等成像平面的距离
  • 单位: 一般以 35 mm 底片为准, 来当作标准焦距的数值, 比如f = 28 mm - 78 mm 是 35 mm 底片(即全画幅)的相机标准变焦; 我的 micro4/3 微单的标准焦距换算后就是f = 14 - 38 mm.(换算以画面大小为等效, 即 35 mm 相机焦距28 mm 时得到的画面范围与我微单焦距 14 mm时是一样的)
  • 28 - 78 mm 为标准范围, 低于 28 mm 为广角镜头, 高于 78 mm 为远摄镜头
  • 50 mm 镜头为标准镜头, 此时所拍影像范围与人眼感觉相当
  • 固定焦距的镜头为定焦, 可变焦距的镜头为变焦
  • 同一相机, 100 mm 焦距拍的图片上的物体高宽会是 50 mm 焦距的两倍
  • 焦距会影响光圈孔径与底片的距离, 即会影响进光量, 但是光圈数值已考虑了焦距的影响, 实际摄像不用考虑焦距对进光量的影响(所以光圈数值不能确定孔径的实际大小), 所以可以单纯靠光圈数值衡量进光量.
  • 微距镜头与焦距大小没什么关系.
  • 快门速度单位一般标为 1,2,4,8,15,30等, 分别对应倒数的秒, 如 8 就指的的是曝光 1/8 秒时间.
  • 快门速度的选择显然与物体在画面上的变化速度有关
  • 照相机的快门优先模式( Shutter Priority )一般会以 S 字母来标识
  • 足够高的快门速度可以抵消相机振动(特别是手持), 50 mm 标准镜头建议是 1/60 秒, 最好低于 1/125 秒. ( 不过现代相机很多都自带减震, 具体看相机吧)
  • 经验法则: 手持拍摄时,最慢速度分母应该大于镜头焦距的毫米数, 比如 100 mm 镜头需要快门速度不低于 1/100 秒
  • 感光度:底片对光的敏感度
  • 单位: 国际标准化组织(ISO)制定了感光度的单位, 一般标为ISO 100之类的, 数值线性增长, 即 ISO 200 的底片感光度是 ISO 100 底片的两倍,曝光时间少一半.
  • 数码相机的感光度提升可能会牺牲画质, 比如我的微单在感光度大于 ISO 800 的时候就会有各种噪点.
  • 由镜头镜片间的反射光造成,在照片上形成不规则形状光斑
  • 可以使用遮光罩来避免强光斜照引起的眩光
  • 被摄体离镜头越远, 显得越小(废话…), 被摄体外观上的变化也显得越小
  • 所以透视畸变只和镜头与被摄体之间的距离有关, 而与镜头焦距没有关系
  • 但是如果所拍得的画面范围是一样的话, 长焦镜头显然拍摄时要比短焦镜头站得更远, 所以畸变更小, 拍人头像显得脸平平; 短焦则畸变更强烈, 拍人头像就显现为大鼻子…
  • 如果是拍肖像(肩部与头占据整个画面), 则以 85 mm - 135 mm 左右的镜头效果比较好, 畸变比较小.
  • 近距离拍摄高大长线性物体(建筑物)时产生的畸变
  • 让相机位于物体(比如建筑)中点处, 或与物体正面平行, 可以消减这种畸变产生的不自然
  • 使用透视控制镜头( PC镜头)来消减畸变
  • 对焦以微小调整镜头离底片的距离来实现, 镜头焦距不变时, 显然越近的物体, 镜头要离底片越远, 才能在底片形成越清晰的成像;
  • 所以镜头离底片距离总是以焦距长一点(因为焦距是以平行光即无限远的物体发出的光线计算得来)
  • 毛玻璃聚焦法: 即我的微单上的单点聚焦
  • 业余爱好者一般都自动对焦了!
  • 在焦点前后,光线开始聚集和扩散,点的影像逐渐变成模糊的,形成一个扩大的圆,这个圆就叫做弥散圆。
  • 焦点前后足够清晰(人眼可接受)的距离范围, 即为景深
  • 光圈越大(光圈值越小), 孔径越大, 景深越小.
  • 焦点越远, 景深越大
  • 焦距越长, 景深越小 (所以好看的中距离清晰背景模糊的风光人物片只能用远摄镜头…)
  • 焦点后景深大约是焦点前景深的两倍
  • 人类的眼睛之所以把一些物体在有色温差的室内外都看成白色,是因为人的大脑可以侦测并且更正环境光的色彩改变.
  • 白平衡就是针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯
  • 色温: 以开尔文温度(K)来表示色彩
    英国著名物理学家开尔文认为,假定某一黑体物质,能够将落在其上的
    所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的
    形式释放出来的话,它便会因受到热力的高低而变成不同的颜色。例如,当
    黑体受到的热力相当于500—550℃时,就会变成暗红色,达到1050-1150℃
    时,就变成黄色,温度继续升高会呈现蓝色。光源的颜色成分与该黑体所受
    的热力温度是相对应的,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色
    时所受到的“温度”,这个温度就用来表示某种色光的特性以区别其它,这
    就是色温。 
  • 正午阳光直射下的色温约为5600 K,阴天更接近室内色温3200K。日出或日落时的色温约为2000K,烛光的色温约为1000K。
  • 嘛, 不过一般都是用相机预制的白平衡选项了.
  • 三项基本原则:
    • 好的照片必须有一个主题,能表达普遍性寓意的主题
    • 好的照片要把观众的注意力集中到趣味中心—-被摄主体;
    • 好的照片必须画面简洁,也就是说只摄入必要的内容, 排除或压缩分散注意力的内容
  • 照片的成败与构图法则关系不大, 所有摄影家唯一认可的规则是一切构图法则都注定要被突破
  • 三分一或三分二(0.618)典型布局
  • 布局取决于要表现的主题
  • 普通人给亲友拍肖像的一个误区是人比例过小(其实主要想表达到此一游吧, 其实主要是普通人的相机焦距基本不长吧…), 可参考明星写真时人在画面上的大小.
  • 搭画框不可滥用
  • 拍远景时, 可用近景景物来搭画框, 一般在在画面底部, 比如远处高山近处树木等
  • 也可以用环境的单一景象来搭画框, 比如花海里的人物, 画面四周对焦不实的花海就形成了幻象般的画框
  • 微距镜头
  • 鱼眼镜头
  • 取景系统
  • 测距器(我的微单在近距离对焦时会发红光,是这个么…)
  • 超焦距
  • 景深标尺
  • 三脚架
  • 豆袋 (方便相机安放在环境物体上)
  • 滤光镜
  • public/others/photography.1422791545.txt.gz
  • 最后更改: 2015/02/01 19:52
  • oakfire