CG POVC
1.笔记
- 3D geometry pipline: 三维几何流水线
三维模型坐标 ———> 三维世界坐标 ———> 三维眼坐标 ———> 三维眼坐标 ———> 二维眼坐标 ———> 二维屏幕坐标 | | | | | 模型变换 视图变换 剪裁 投影 窗口到视口映射
- 正交投影 与 透视投影, 透视投影计算与相关API
- 模型三角形的数据结构
2.中英对照表
- scene : 场景
- view : 视图
- 3D geometry pipline : 三维几何流水线,基本略称pipline
- viewing translating : 视图变换
- 3D eye coordinate system: 3D眼坐标系
- projections : 投影
- orthographic projections : 正交投影
- perspective projections : 透视投影
- clipping : 剪裁
- vertex : 顶点
- vertex depth : 顶点深度
- vertex normal vector : 定点法向量
- texture : 纹理
- texture coordinate : 纹理坐标
- depth buffering : 深度缓存
- eyepoint : 视点