Computer Graphics
学习目标分解
— Yongjiu Wei 2015/09/23 07:15 还是比较杂乱,过程中再调整计划.
- 基础
- 计算机图形学书中英文 - 思维导图笔记 - 图形学术语中英文对照表CG POVC
- 《游戏引擎架构》 (Game Engine Architecture) 引擎思维导图或笔记
- RTR3(Real-time rendering) (可能有点过时) - 简要笔记, 渲染导图
- 上手实践简单的光栅化显示与渲染.
- 数学Geometric Tools for Computer Graphics 2D/3D 几何算法导图.
- 进阶
- unreal engine阅读虚幻引擎代码 - 文章.填充算法导图.
- pbrt.org 《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》书以及 PBRT 2.0 代码, 补充渲染导图.
- cocos2d-x 阅读代码 - 补充引擎导图
- 2015 advances real time rendering - 补充渲染导图
- klayge.org 渲染引擎,阅读代码, 补充渲染导图
- ogre3d 渲染引擎, 阅读代码, 补充渲染导图
Web sites
- http://www.klayge.org 这站点不错, 开源引擎klayGE的官方站点, 并有大量博文.
- http://miloyip.com/blog/archive/ 《游戏引擎架构》译者的博客
OpenGL
Books
- The Algorithmic Beauty of Plants With. 植物的算法美 涉及图形学上对植物,叶,花,树的模拟.